2017年4月11日火曜日

オタク文化

リア充

このブログでオタクカルチャーを紹介しました。最初は、オタクのはじまりと変わっていくイメージについて話しました。これはオタクの共通点です。そして、インターネットで使われるオタクの独特な用語と冗談を説明しました。オタクにとってインターネットは重要な連絡手段です。

次にキャラクターへの愛を取り上げました。変に見えるものもありますが、実は誠実で面白い愛の表現です。その愛の表現は創造力の結果で、大変なお金と努力が要ります。そして、2.5次元と聖地巡礼がキャラクターに命をもたらします。

オタクの活動について、ヲタ芸を始め、コスプレ、コミケットなどを紹介しました。その活動は現実の世界でオタクを一つに繋げます。

最後にオタク活動の経験を話しました。外国にもオタクがいて、オタクカルチャーは国際的になってきました。

オタク活動や愛の表現には多くの形があり、全部話すことはできませんでした。でも、みなさんはオタクカルチャーについてすこしでも詳しくなれたら、嬉しいです。

読んでくださり、ありがとうございました!

美しい人生・美しいアニメ

円環の理

「美しさとは、すべてのパーツが完璧に調和していて、手を加える必要が何一つないこと。」(映画『ネクスト』)

聖書の神ではありません。まどかは神です。

理性的な人生ではありません。情感は一番です。

実用的なものではありません。美は大切です。

はい、これは私の人生です。私にとって哲学は学問だけではありません。哲学もアニメも美しいものです。芸術です。人生もこんなものではないでしょうか。人間にとって、一番大切な才能は思索だと思います。人生でも、学業でも、アニメでも、考えなければ、何もできません。思索の能力は神様からの贈り物です。しかし、ニーチェの言った通り、所詮事実というものは存在しません。存在するのは解釈だけです。皆さんは私のブログの考え方をすべて受け入れることはないでしょうが、面白いと思いませんか。この十二回のブログを書くことはとても楽しかったです。私は哲学を精いっぱい考えましたし、アニメも沢山見ました。最後のブログでは、好きなアニメの名言を紹介したいです。
         
「希望を抱くのが間違いだなんて言われたら、私、そんなのは違うって、何度でもそう言い返せます。きっといつまでも言い張れます。」 (鹿目まどか)

人生は長いですから、希望を諦めないで下さい。いつでも、どこでも、まどかとほむらのように、絶望しません。

「願いを成就し、運命を紡ぐ力。紡がれる糸の強さは、意志の強さ」 (鷹野三四)

鷹野と梨花は残酷な人生を受けても、偽物の運命に負けません。自分の意志は大切です

「泣いても笑っても、理不尽な出来事はこの世から消えない。だから、人に必要なのは理不尽さを受け入れる強さだ。理由も意味も求めない。ただ目の前の事実を事実として受け入れ、執着しない強さだ。」 (カイム)

この名言は一番すきです。とても分かりやすいが、意味深い名言です。私達の人生はまさにこの通りです。

アニメは私の大切な先生です。アニメから沢山習いました。色々なアニメキャラクターと出会えて、仕合せです。

夢中しよう

ジャンルファー

こんにちは、皆さん。

「ゲームがやりたいなぁ~」という気持ち、分かってもらえたのでしょうか。ブログで書いたように、ゲームにはたくさんのジャンルがあります。実は、そのすべてを紹介したわけではありません。スポーツを始め、対戦型格闘、ステルスなどのジャンルは書きませんでした。まだまだいくらでもあります。「人間はなぜゲームに惹かれるのでしょうか。」私にとって、ジャンルが違うと、その理由も違います。

私の場合、想像力が刺激され、頭の体操になるように、サンドボックスゲームをします。幸せ、好奇心、達成感など色々な気持ちを感じたいときには、オープンワールドやインタラクティブ・ムービーやアクションロールプレイングなどのジャンルを選びます。また、ストレスを減らし、現実逃避しようと思ったら、シューター、ハックアンドスラッシュ、MMORPGなどのゲームをします。でも、ゲームをしたらストレスが減るとは限りません。モバ、トレーディングカード、ホラーゲームはストレスが高いです。例えば、「DotA 2」というモバゲームの学習曲線は高いから、上手くできるまで長い時間がかかります。しかし、プレーの仕方を覚えるとしっかりした手応えがありますので、満足できます。それで、「人間はなぜゲームに惹かれるのでしょうか」って答えはあまり神秘的なことじゃないですね。みなさんには、どんな理由があるのでしょうか。

ゲームジャンルのことを書いたら、時間が経つのが早いです。今週は最後のブログです。今までありがとうございました。ゲームに夢中して、時間を忘れてしまいましょう!

写真は紹介できなかったゲームです。お勧めです!楽しんでください!




⬅Fallout 4、アクションロールプレイング
→Gears of War 2、シューター






⬅Layers of Fear、ホラー
→Sleeping Dogs、オープンワールド






⬅Soulworker、MMORPG)


卒業を迎えて

ジェームズ

こんにちは、皆さん。今週は最後のブログです。

今学期はほぼ終わりです。私はすぐ卒業します。でも、これで勉強が終わるわけではありません。さらに教育学の学位を取得したいです。

しかし、大学は高すぎます。仕事をしてお金を貯めなければならないです。去年の秋、私はJETプログラムを申請しました。2月に面接を受けて、そして採用される知らせが届きました。

JETプログラムのことをご存知でしょうか。

JETは、外国の青年を招致する事業です。1987年に始まりました。日本政府は英語を教える外国人を雇います。世界中の人々が対象になりますが、みんな英語が堪能でなければなりません。日本語が話せる必要はありません。私は採用されて、夏から日本で働きます。どこで働くかはまだ分かりません。来月には分かるでしょう。日本にいる間、日本語能力を上達させ、教室で教える経験を積みたいです。

このブログでは世界中の教育制度について書いてみました。これから、日本の教育制度を体験します。日本が他の国とどう違うかを実際に見ることができます。良いこともそうでないこともあると思います。待ち遠しいです。

バーベキュー食べ放題の勧め

ニコニコ鉄人


皆さん、こんにちは。今週は最後のブログです。私の好きな食べ物は韓国のバーベキューです。今度新しいレシピを書きません。バーベキュー食べ放題について書いてみます。

先週の月曜日は友達の誕生日でした。その友達と一緒に「インサドン」という料理店に行きました。私は食べ放題が好きです。気に入りのメニューは、トッポッキ(スパイシーライスケーキ)です。おいしくて、安いです。それに、色々な肉があります。肉がぜんぶ好きですから、いつも食べすぎてしまいます。

この店では色々な肉が食べられます。豚のバラ肉や鳥かつなども出されます。それに、ごはんも飲み物も用意されています。

この食べ放題の店はおいしい前菜があって、キムチやサラダなどです。私の好きなのはキムチ。キムチは辛いです。でも、ごはんといっしょに食べておいしいと思います。

私たちは自分で料理することにしました。薄切りの肉は、作り方が簡単です。そして、サイズは大きいです。

皆さんにも韓国バーベキュー食べ放題を強くお勧めします。これは最後のブログです。いつも最後まで読んでいただいてありがとうございました。

2017年4月4日火曜日

一体感は心地よい

リア充

先週、カナダでは最初のアニソン(アニメ・ソング)コンサートのライブビューイングが開催されました。コンサートの名前は、「Aqours First Love Live! ~Step! ZERO to ONE~」です。カルガリーを始め、バンクーバー、ハリファックス、トロント、オタワで「ラブライブ!サンシャイン!!」のファンは映画館に集まり、ライブビューイングをしました。私も参加しました。

ライブビューイングがカナダにまでやってくるのは珍しいので、みんなはワクワクして、一生懸命応援しました。ヲタ芸は日本のオタク活動ですけど、これは北米のオタクにも広がってきています。映画館に集まった大勢の人々に、熱心なファンはコールガイドを配ったり、ペンライトを貸してあげたり、UO(ウルトラオレンジ)サイリウムをあげたりしました。日本語がわからないファンも多いので、コールガイドにローマ字の書き入れがありました。声優コール、イメージカラー、掛け声なども書かれています。コスプレしたファンもいました。

私はヲタ芸をはじめて打ちました。みんなは好きなキャラクターを応援し、ペンライトをイメージカラーにきり変えて振りました。声優が登場すると歓声が上がりました。全員は声優の言葉がわかることじゃないけど、「ラブライブ!」への愛によって繋がっていることが感じられました。笑ったり、泣いたり、一緒に応援したりするによってみんなは一つになりました。「MIRAI TICKET」という歌を、主人公の歌千がソロで歌い始めたら、私たちはUOを使って映画館を照らしました。これは本当に忘れられない思い出になりました。

アニメや漫画の翻訳が増えているので、観客や読者は多くなってきています。それで、日本語がわからない人でも日本の大衆文化を楽しめます。そして、ファン翻訳者のおかげで外国でも情報や活動の様子が伝わります。そんなわけで、映画館での掛け合いは、本物のコンサートと一体になりまました。オタクの活動や愛の表現は、国際的なものになったと思います。

まどか、希望の神

円環の理

「君は、本当に神になるつもりかい?」(キュウべえ)(「まどか☆マギカ」第十一話)

哲学のクラスを取った時、色々な宗教の概念を習いました。そこから、段々神学に興味をもつようになりました。神学のクラスも沢山取りました。今週のテーマは神学です。私達の世界には色々な宗教があって、クラスを取った時、レポートをいっぱい書きました。しかし、アニメキャラクターを用いる事は今までしていません。今日のブログは神学の理論神の性質を説明します。そして、神学者の理論を使って、「まどかが神だ」を論拠します。まず注意してもらいたいのは、ここでは一神教の「God」という概念に基づくことです。神は宇宙を創造し、全能(Omnipotence)、全知(omniscience)、遍在(Omnipresence)、絶対完璧(Perfection)の性質を持って、神的単純性 (divine simplicity) になる必要な存在です。神は無体でいて、宇宙の中で最も考えられる存在です。この五つの性質は神学者たちがほとんど共通して認める神の特徴です

「魔法少女まどか☆マギカ」の主人公鹿目まどかは、「私はこの世界の悪の魔女を全部消します」という願いで神になりました。この作品の魔女はキリスト教の悪魔と同じ概念だと思います。まどかは全部の魔女を消したいなら、全能の力を使わなければなりません。彼女は時間と空間を統括して、世界中の魔女を消したいから、遍在の性質も持っています。アニメの第十二話にまどかはどこまでも皆と一緒にいると言いましたから、全宇宙の空間、過去、現在、未来のすべての時間に遍在することになります。

神の単純性と絶対完璧という特徴は神学の中で一番分かりにくいものです。絶対完璧の定義は宇宙中最も考えられる存在です。しかし私たち人間の思想はもともと完璧ではありませんから、完璧そのものについて考えることは難しいです。宇宙中最も考えられる存在は一体どんなものか、神学者たちも分かりません。神の単純性の定義では、神が神自分自身です。例えば、アニメの第十二話でまどかは希望になりました。まどかは希望の神ですが、希望はまどかが持っている性質ではありません。まどか自分自身が希望そのものです。

神の存在と特徴を短いブログで説明することは難しいです。皆さんは神学に興味があれば、是非宗教研究のクラスを取って見て下さい。私にとって、自分が好きなアニメを好きなクラスと結びつけて見ることはとても素晴らしい経験でした。

サンドボックスで遊ぼう

ジャンルファー

こんにちは、みなさん。

日本語で「サンドボックス」と言えば、コンピューターシステム保護のためのソフトウェアです。でも、じつはゲームジャンルの一つには、「サンドボックス」というものがあります。それが今週のテーマです。「サンドボックス」とはオープンワールドと同じく、プレイヤーが自由に行動や動作ができます。決まった手順はなく、「砂の箱」との言葉のとおり、自由に遊べる砂場です。

私のお勧めは「ギャリーズモッド」です。まずはじめに、「サンドボックス」というモードを紹介します。このモードを始める前、いくつかのモードやマップなどをダウンロードしておかなければなりません。「スポンジボブ」を始め、「ヘイロー」などの有名なカートーンなどが用意されています。ダウンロードしたら、サンドボックスモードで「Physics Gun」を使って、ラッグドールや家具などを動かして、自分のゲームの世界を組み立てます。

サンドボックスモードは楽しいですが、私の一番好きなのは「マルチプレイヤー」モードです。他人の作ったサーバーに入り、いろいろなゲームができます。「トラブルインテロリストタウン」、「プロップハント」、「マーダー」、「スターウォーズRP」や「デスラン」などのゲームモードが人気です。

「マーダー」と「プロップハント」は面白いです。「マーダー」では殺人者の一人がいて、ナイフを持っています。このナイフは隠せます。殺人者以外のプレーヤは傍観者となります。殺人者は他人を殺そうとします。傍観者は、銃を手に入れ、殺人者を見つけ出さなければなりません。殺人者は死体と自分の皮膚を入れ替えることができるので、死体の顔を覚えておいた方がいいです。「プロップハント」は、「ハンター」と「プロップ」という二つのチームに分かれて隠れん坊をします。椅子やビール瓶などの物体に変形したりして、ハンターチームに見つからないようにします。ハンターから指定された時間まで隠れ続けられれば勝ちます。ハンターチームはその時間までに全てのプロップを破壊できれば勝ちます。

サンドボックスゲームは、どう思いますか。

友達はありがたい

ニコニコ鉄人

皆さん、こんにちは。先週、フィリピン人の友達が手伝ってくれたことについて書きました。フィリピンのデザートを作ったことがなくて、今週も同じ友達に助けてもらいました。ラネラ(llanera)という蒸すための道具は持っていませんから、友達の家に行って貸してもらいました。今度のデザートのレシュ・フランを作るために、ラネラはどうしても必要です。友達はありがたいです。今週も日本人のインターンに手伝ってもらいました。レチェ・フランの作り方は簡単ですが、砂糖を焦がしたら失敗です。私たちが料理した時、キャラメルは一つ焦がして使えなくなりました。でも、それでもおいしかったと思います。

レシピ:
「Leche Flan」(レチェ・フラン)
準備時間:10分
料理時間:45分
材料:
卵の黄味 10個
加糖練乳 1(14オンス)杯
エバミルク 1(12オンス)杯
バニラエッセンス 1小さじ
砂糖 1カップ

レチェ・フランは、卵の黄身だけ使うので、まず黄身から卵の白身を離します。おおきいボールに卵の黄身を入れて、フォークでよくかき混ぜます。加糖練乳、エバミルク、バニラエッセンスを足します。しっかりかき混ぜて、しばらく置きます。次、ラネラに3大さじの砂糖を入れて、ストーブの上に置きます。砂糖は茶色の液体になるまで、弱火で溶かします。砂糖はキャラメルになります。ラネラにキャラメルを平らに塗り広げます。キャラメルが固まるまで5分待ちます。卵とミルクの混合物はキャラメルの上にかけます。他のラネラも同じくします。30分から35分ぐらい蒸します。蒸したレシュ・フランが冷めるまで待ちます。最後に、ラネラの上にお皿を被さり、ひっくり返します。そして、召し上がれ!

来週、最後のブログがありますから、楽しみにしてください。

また来週!

パレスチナ難民を支援するUNRWA

ジェームズ

こんにちは、皆さん。今週のテーマは少しい違います。国ではなく、一つの組織について書きます。パレスチナ難民のための国連救済援助機関(UNRWA)です。この組織は国連によって運営されています。UNRWAは、パレスチナでの戦いから逃れた65万人以上のアラブ人やパレスチナ人を援助するために、1949年12月に作られ、イスラエル政府が1952年にユダヤ人難民の責任を引き継ぐまで、イスラエルの国の中のユダヤ人とアラブ人のパレスチナ難民を救済した。UNRWAはこれまで、1948年と1967年の戦争から生まれた500万人のパレスチナ難民に教育、医療、社会サービスを提供してきています。この数字には難民の二世や三世が含まれています。特定の国からの難民のみ援助する国連の組織は、UNRWAだけです。

UNRWAは、ヨルダン、レバノン、シリア、ガザ地区、ヨルダン川西岸で学校を運営しています。登録されているすべての難民は、15歳まで無料で利用できます。1950年代から以後、UNRWAはパレスチナ難民の子どもたちを対象とする最大の教育機関です。2014年には、UNRWAの学校に在学する学生は476323人でした。UNRWAはさらに、9つの職業技術訓練大学、2つの教育学校、2つの教員養成学校を運営しています。

カリキュラムを作成することは大きな課題でした。統一されたカリキュラムは、一部の国で学生の高等学校への入学を妨げる可能性があります。そのため、UNRWAは各国のカリキュラムを使用することに決めました。しかし、これはUNRWAの学校の間に教育の質が異なることを意味します。例えば、ヨルダンのUNRWA学校はシリヤのより良いです。

UNRWAは多くの国々から高い評価を受けています。国連のノルウェー代表は、ノルウェーがUNRWAを支持するとはっきり表明しました。アイスランドの国連代表はつぎのように述べました。

「例外的な苦難と地域の苦しみにもかかわらず、UNRWAは大きな成果をあげてきました。人道的な面では、UNRWAは、レバノンとガザ地区での緊急事態時に、難民とレバノンの両方の民間人の苦しみを和らげる中心的な役割を果たしました。多くの場合、生命を脅かすような状況下では、UNRWAのスタッフは、当局の責任に絶え間ない献身を示した。」

私はUNRWAが素晴らしい仕事をしていると思います。難民は多くの問題がありましたが、教育についてだけ心配しなくてもいいです。